11 відгуків
+380 (95) 101-99-11
+380 (50) 823-26-11
Интернет-магазин "Хижак"

Опис камуфльованого забарвлення "ХИЖАК" (робоча назва "Павутина")

Опис камуфльованого забарвлення "ХИЖАК" (робоча назва "Павутина")
Камуфляжна забарвлення зібрана в трьох кольорах:
― бежево-пісочний; ― трав'янисто-зелений; ― темно-коричневий;
Дані відтінки ключові для території України і найбільш універсальні на всій її території.
Бежево-пісочний ― оптимальний для більшої частини грунтів, висохлої трави, очерету, опалого листя, хвої, часто зустрічається в межах міського ландшафту.
Трав'янисто-зелений ― оптимальний для більшої кількості трав, для молодого підліска, близький до листі більшості дерев.
Темно-коричневий ― оптимальний для деяких видів ґрунтів, кори дерев, оптимальний для "підмішування" в межах міських будівель.
Співвідношення кольорів подано у рівній пропорції.
Система плям розроблена за новою технологією "Кільватер" (* див. виноску в кінці документа).
Вона створює плями чистих відтінків трьох видів, і "суміші". Це, коли чисті відтінки, особливої сітчастої системою, створюють півтони різної насиченості. Особливістю цієї технології створюється спеціальний візуальний ефект ― динамічно мінливих кольорів і плям на силует фігури. В результаті ми отримуємо близько 27 різних відтінків основних кольорів.
Тим самим, камуфлюється фарбування самостійно, динамічно змінює розміри плям по мірі видалення фігури людини, і оптимально "підлаштовується" під загальний ландшафтний фон, підсилюючи ефективність маскування фігури.
*Деякі аспекти технології "Кільватер"
Кільватер ― це інверсійний слід від судна на воді. Система сіток і смужок за цільними плямами створює необхідний ефект.
В основі технології лежить принцип заснований на особливостях фізіології людського зору.
В малюванні, якщо необхідно показати "швидкий рух", малюють штришками "спидлайны" за фігурою персонажа. За живою постаттю такий "шлейф" створити неможливо, тому він відпрацьовується на самої тканини, при цьому ефект зорового впливу зберігається.
Це абсолютно новий підхід у вирішенні завдань по виробництву маскують забарвлень.
При його розробці активно використовувалися методики, застосовувані у виробництві мультфільмів. Там накопичений багатющий досвід створення з картинок ілюзій руху.
Так само такі методики застосовуються в психології. Для створення і вивчення спеціальних візуальних ефектів. Ось кілька візуальні таблиць, розроблених за схожим методом.
Метод побудови камуфльованого забарвлення "Павутина" за технологією "Кільватер" заснований на психологічному ефекті незавершеності події. Використовується спеціальна палітра "брудних" квітів. Це не чисті кольори, а спеціальні напівтонові. При підмішуванні" з місцевістю, на відстані, вони можуть при найменшому русі, примикати до більшого плямі, близькому, по відтінку. Спеціальна матриця розбивки дозволяє при видаленні та наближенні, та й взагалі, при найменшому коливанні світла-тіні на тканини міняти "важливість" кольору з одного відтінку до іншого.
На дистанції від 25 до 150 м метрів, при будь-якому освітленні, незалежно від розташування джерела світла. Не має значення фронтально висвітлюється постать, або зі спини. Силует фігури в камуфляжі буде розмиватися при найменшому русі або коливання. Чим далі відстань, тим більше амплітуда розмивання силуету.
Будь-які необдумані зміни можуть "знищити" цей ефект.
Застаріла методика, заснована на великих плямах, що працюють на далекій відстані, і дрібних плямах, "включаються" на близькій дистанції, не годиться для розробки універсального камуфляжу, з ефективною роботою на дистанціях від 3-х до 50 м. В нашій технології вона реалізована більш гнучко і є всього лише одним з факторів. Що для універсального камуфляжу життєво важливо.
Непрофесійне використання такої методики, ми спостерігаємо в новому російському камуфляжі. Де, занадто дрібна зернистість малюнка, і використання неконтрастних кольорів, вже на дистанції від 15 м і вище перетворює камуфляж в звичайну однотонну тканину.
Ось приклад такого "камуфляжу":
Сам малюнок нашого камуфляжу створюється в електронному вигляді.
Технологія створення такого малюнка специфічна, і за рахунок підготовки особливих матриць, вона створюється досить комфортно.
Матриці можуть складатися по-різному, в залежності від поставленої задачі та специфіки.
Фарбування "Павутина" використовувалася матриця з 9-ти ланок, оптимальної для трикольорового камуфляжу.
Малюнок виходить у векторному вигляді (по верствам), і далі годиться для будь-яких видів промислових технологій нанесення на тканину і плівку, в яких присутній цифровий метод.
Це зручно, так як у векторному вигляді можна змінювати масштаб від мікроскопічного до максимально великим, без втрати якості (наприклад для нанесення на бойову техніку).
Інші статті

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner